تاریخچه شرکت اکتیویژن: از ورشکستگی تا تبدیل به یک امپراتوری
اکتیویژن پابلیشینگ، یک شرکت آمریکایی نشر بازیهای ویدیویی است که در سانتا مونیکا، کالیفرنیا واقع شده است. این شرکت زیرمجموعه اکتیویژن بلیزارد بوده و وظیفه نشر بازیهای ساخته شده توسط استودیوهای داخلی و خارجی این کمپانی را بر عهده دارد. اکتیویژن یکی از بزرگترین ناشران بازیهای ویدیویی شخص ثالث در جهان است و در سال ۲۰۱۶ به عنوان برترین ناشر بازی در ایالات متحده شناخته شد.
از مستقل شدن تا ورشکستگی:
- تاسیس: شرکت اکتیویژن در ابتدا با نام Activision, Inc. در اول اکتبر ۱۹۷۹ توسط توسعه دهندگان سابق بازی در شرکت آتاری تاسیس شد. نارضایتی این افراد از رفتار شرکت آتاری با آنها، انگیزه اصلی برای تاسیس یک شرکت مستقل و ساخت بازی برای کنسول محبوب آتاری ۲۶۰۰ بود. در واقع، اکتیویژن اولین توسعه دهنده مستقل بازیهای ویدیویی برای کنسولهای خانگی به شمار میرود.
- چالش و تغییر جهت: رکود بازار بازیهای ویدیویی در سال ۱۹۸۳ که تا حدودی ناشی از ورود تعداد زیاد شرکتهای تازهکار بدون تجربه کافی (به دنباله روی از موفقیت اکتیویژن) بود، موقعیت اکتیویژن در بازار کنسولها را به خطر انداخت. این رویداد، شرکت را مجبور به تعددسازی و ورود به عرصه بازیهای رایانههای خانگی کرد. از جمله اقدامات اکتیویژن در این راستا، خرید شرکت Infocom، توسعه دهنده بازیهای ماجراجویی بود.
- مدیریت جدید، نام جدید، مشکلات جدید: با تغییر در مدیریت شرکت و جایگزینی بروس دیویس به جای جیم لوی (مدیرعامل وقت)، نام شرکت به Mediagenic تغییر یافت و آنها به تولید نرمافزارهای کاربردی روی آوردند. با این حال، Mediagenic به سرعت دچار بدهی کلان شد و در نهایت، در حدود سال ۱۹۹۱ توسط بابی کوتیک و گروهی کوچک از سرمایهگذاران به مبلغ تقریبی ۵۰۰ هزار دلار آمریکا خریداری شد.
از بازسازی تا تبدیل به یک امپراتوری بازی:
بابی کوتیک با اعمال تغییرات و بازسازی اساسی، اکتیویژن را از بحران مالی خارج کرد. تعدیل نیرو، انتقال شرکت به لسآنجلس و بازگشت به نام Activision از جمله اقدامات کلیدی او بودند. با تکیه بر داراییهای موجود، اکتیویژن تحت رهبری کوتیک، فرصتهای بیشتری برای نشر بازیها را دنبال کرد و پس از رهایی از مشکلات مالی، اقدام به خرید استودیوهای متعدد و مالکیت معنوی (IP) های مختلف در طول دهه ۱۹۹۰ و ۲۰۰۰ نمود.
از دستاوردهای مهم این دوران میتوان به مجموعه بازیهای Call of Duty و Guitar Hero اشاره کرد. برای مدیریت استودیوهای داخلی و خریداریشده، یک شرکت هلدینگ به عنوان شرکت مادر اکتیویژن تشکیل شد. در سال ۲۰۰۸، این شرکت هلدینگ با Vivendi Games (شرکت مادر بلیزارد) ادغام شد و Activision Blizzard را تشکیل داد. در این ساختار جدید، بابی کوتیک به عنوان مدیرعامل کل، هدایت شرکت را برعهده گرفت. اکتیویژن همچنان مدیریت استودیوهای شخص ثالث متعدد را بر عهده دارد و به جز بازیهای ساخته شده توسط بلیزارد، نشر سایر عناوین را انجام میدهد.
در اکتبر ۲۰۲۳، مایکروسافت شرکت مادر اکتیویژن بلیزارد را خریداری کرد، با این حال اعلام شد که اکتیویژن به عنوان یک کسبوکار مستقل به فعالیت خود ادامه خواهد داد. اکتیویژن در حالی که اکنون بخشی از بخش بزرگتر Microsoft Gaming به شمار میرود، همچنان وظیفه نشر بازیهای ساخته شده توسط استودیوهای تحت مالکیت خود را بر عهده دارد.
در سال ۱۹۷۶، شرکت Warner Communications کمپانی آتاری را به منظور سرعت بخشیدن به عرضه “سیستم کامپیوتری بازیهای آتاری” (Atari VCS یا بعدها Atari 2600) به بازار در سال ۱۹۷۷، از نولان بوشنل خریداری کرد. همان سال، آتاری برای ساخت بازیهای این دستگاه، شروع به استخدام برنامهنویس کرد. رویکرد مدیریت شرکت پس از خرید با دوران بوشنل متفاوت بود. برنامهنویسها با وجود موفقیت تجاری بازیهایشان، پاداش یا ذکر نامشان در بازیها را دریافت نمیکردند.
این موضوع، همراه با رویکرد مهندسیمحور مدیریت جدید نسبت به کارکنان خلاق، باعث ایجاد نارضایتی در میان برنامهنویسها شد. در اوایل ۱۹۷۹، یکی از برنامهنویسهای موفق، دیوید کرین، تنها حقوق ۲۰ هزار دلاری دریافت میکرد در حالی که بازیهای تحت مسئولیت او بیش از ۲۰ میلیون دلار برای شرکت درآمد داشت. این بیعدالتی باعث اعتراض گروهی از برنامهنویسهای کلیدی شد که بعدها به نام «گروه چهار نفره» شناخته شدند.
اکتیویژن در اواخر سال ۱۹۷۹ کار خود را در گاراژ کرین آغاز کرد، به طوری که هر برنامهنویس بازی خود را برای انتشار در اواسط سال ۱۹۸۰ توسعه میداد، Dragster، Fishing Derby، Checkers و Boxing دانش این چهار نفر از آتاری ۲۶۰۰ و همچنین ترفندهای نرم افزاری برای این سیستم، به آنها کمک کرد تا بازیهای خود را از نظر بصری از بازیهای ساخته شده توسط آتاری متمایز کنند. برای اینکه خود را بیشتر متمایز کنند، جعبههای اکتیویژن به رنگهای روشن و دارای یک اسکرین شات از بازی در پشت جلد بودند.
دفترچه راهنمای بازیها حداقل یک صفحه را به اعتبار دادن به توسعهدهنده اختصاص میداد. علاوه بر این، برای تقریباً تمام بازیهای اکتیویژن تا سال ۱۹۸۳، دفترچههای راهنما شامل دستورالعملهایی برای فرستادن عکس از بالاترین امتیازات بازیکن به شرکت برای دریافت یک پچ در ازای آن بود.
پیش از انتشار اولین بازیهای چهارگانه، اکتیویژن در اواسط نمایشگاه لوازم الکترونیکی مصرفی ۱۹۸۰ فضایی را برای به نمایش گذاشتن عناوین خود به دست آورد و به سرعت مطبوعات مثبتی را به خود جلب کرد. توجهی که به اکتیویژن معطوف شد، آتاری را نگران کرد، زیرا خروج این چهار نفر قبلاً ضربه بزرگی به تیم توسعه آنها زده بود.
آتاری در ابتدا سعی کرد با استفاده از مطبوعات صنعت در نمایشگاه CES، افرادی را که رازهای تجاری را فاش میکردند، به عنوان «مردم شرور و وحشتناک» معرفی کند و بعداً آتاری را تهدید کرد که از فروش بازیهای آتاری به خردهفروشانی که این عناوین اکتیویژن را نیز حمل میکردند، خودداری کند.
در اواخر سال ۱۹۸۰، آتاری علیه اکتیویژن شکایت رسمی تنظیم کرد تا سعی کند این شرکت را متوقف کند، با این ادعا که این چهار نفر اسرار تجاری را دزدیدهاند و توافقنامههای عدم افشا را نقض کردهاند. این دعوی حقوقی تا سال ۱۹۸۲ حل و فصل شد و اکتیویژن موافقت کرد که حق امتیاز به آتاری بپردازد، اما در غیر این صورت، مدل توسعه شخص ثالث را مشروعیت بخشید.
در سال ۲۰۰۳، به بنیانگذاران اکتیویژن جایزه انتخاب توسعه دهندگان بازی “اولین پنگوئن” اهدا شد که نشان دهنده اولین توسعه دهنده موفق شخص ثالث در صنعت بازی های ویدیویی بود.
به دنبال اولین دور انتشارها، هر یک از بنیانگذاران عناوین خود را توسعه دادند، حدوداً سالی یک بار، در طول چند سال اول فعالیت شرکت. در حالی که بازیهای آنها در سال ۱۹۸۰ موفقیتهای متوسطی داشتند، یکی از اولین بازیهای موفق شرکت Kaboom! بود که در سال ۱۹۸۱ منتشر شد و اولین بازی اکتیویژن بود که بیش از یک میلیون واحد فروخت.
عنوان برجسته اکتیویژن، Pitfall! محصول سال ۱۹۸۲ بود که توسط کرین ساخته شد. بیش از چهار میلیون نسخه از این بازی فروخته شد. نزدیک به پایان سال ۱۹۸۲، کاپلان اکتیویژن را ترک کرد تا روی توسعه کامپیوتر شخصی Amiga کار کند، زیرا او میخواست بیشتر درگیر توسعه سختافزار شود.
موفقیت اکتیویژن در کنار محبوبیت آتاری ۲۶۰۰، باعث ورود تعداد زیادی از توسعهدهندگان مستقل به بازار کنسولهای خانگی و همچنین سایر کنسولهای خانگی شد. اکتیویژن علاوه بر آتاری، برخی از بازیهای خود را برای کنسولهای Intellivision و ColecoVision نیز منتشر کرد.
با این حال، چندین توسعهدهندهی مستقل جدید نیز ظهور کردند که سعی داشتند بدون داشتن تجربه کافی، از رویکرد اکتیویژن تقلید کنند. به گفته کرین، بسیاری از این شرکتها با سرمایهی خطرپذیر تأسیس شدند و برنامهنویسانی را استخدام کردند که تجربه کمی در طراحی بازی داشتند. این شرکتها هر محصولی را که توسعهدهندگان تولید میکردند، به صورت انبوه منتشر میکردند. این موضوع یکی از عوامل زمینهساز سقوط بازار بازیهای ویدیویی در سال ۱۹۸۳ بود.
اکتیویژن توانست از این بحران جان سالم به در ببرد، اما در سالهای بعد تحت تاثیر آن قرار گرفت. بسیاری از این توسعهدهندگان مستقل ورشکست شدند و انبارهای آنها پر از بازیهای فروشنرفته باقی ماند. خردهفروشان باهوش این بازیها را خریداری کرده و با تخفیفهای سنگین (۵ دلار در مقایسه با قیمت خرده فروشی پیشنهادی ۴۰ دلاری اکتیویژن) به فروش رساندند. با اینکه هنوز تقاضا برای بازیهای اکتیویژن وجود داشت، مصرفکنندگان کماطلاع به سمت عناوین با تخفیفهای سنگین جذب میشدند و درآمد اکتیویژن کاهش پیدا کرد.
به گفته لوی، درآمد سه ماهه آنها از ۵۰ میلیون دلار در اواسط سال ۱۹۸۳ به حدود ۶ تا ۷ میلیون دلار در پایان سال ۱۹۸۴ کاهش یافت و مجبور شدند تعدیل نیرو داشته باشند. تعداد کارمندان آنها در این دوره از حدود ۴۰۰ نفر به ۹۵ نفر رسید. به همین دلیل، اکتیویژن برای اینکه به طور کامل از گردونه رقابت خارج نشود، تصمیم گرفت بازیهای خود را برای رایانههای خانگی مانند کمودور ۶۴، اپل و آتاری ۸ بیتی گسترش دهد.
تا سال ۱۹۸۵، بازار بازیهای ویدیویی همچنان تحت تاثیر این بحران با کمبود نیروی کار مواجه بود. میلر و وایتهد در سال ۱۹۸۴ به دلیل کاهش قابل توجه ارزش سهام خود، شرکت را ترک کردند و شرکت Accolade را تأسیس نمودند.
با توجه به اینکه بحران بازیهای ویدیویی، توسعه بازی برای کنسولها را به یک کار پرخطر تبدیل کرده بود، این شرکت با بازیهایی مانند Little Computer People و Hacker روی توسعه برای رایانههای خانگی تمرکز کرد، در حالی که لوی سعی داشت هزینهها را در طول دوران بهبود، کنترل کند.
اکتیویژن برای گسترش بیشتر، در ژوئن ۱۹۸۶ شرکت پیشگام بازیهای متنی یعنی Infocom را که با مشکلاتی روبرو بود، از طریق ادغام تصاحب کرد. این خرید به رهبری لوی انجام شد، که طرفدار پر و پا قرص عناوین Infocom بود و احساس میکرد این شرکت در وضعیتی مشابه اکتیویژن قرار دارد.
حدود شش ماه پس از “ازدواج Infocom”، هیئت مدیره اکتیویژن تصمیم گرفت لوی را با بروس دیویس جایگزین کند. دیویس از همان ابتدا مخالف خرید Infocom بود و مدیریت دستوری سختی را اعمال میکرد و حتی سعی کرد با شکایت به سهامداران Infocom، پول خرید این شرکت را پس بگیرد.
کرین نیز کار کردن با دیویس را دشوار میدانست و از نحوهی مدیریت او در تعطیلی Imagic، یکی از استودیوهای توسعهدهندهی مستقل که در پی موفقیت اکتیویژن در سال ۱۹۸۱ تأسیس شده بود، نگران بود. کرین در سال ۱۹۸۶ اکتیویژن را ترک کرد و به گاری کیچن برای تأسیس Absolute Entertainment کمک کرد.
در اواخر سال ۱۹۸۶، اکتیویژن برند Electric Dreams را که معمولاً برای نرمافزارهای بریتانیایی استفاده میشد، برای عناوین خارج از زبان انگلیسی در بازار آمریکا به کار گرفت
اکتیویژن تحت مدیریت Mediagenic (۱۹۸۸-۱۹۹۱)
در سال ۱۹۸۸، اکتیویژن علاوه بر بازیهای ویدیویی، به توسعه نرمافزارهای دیگری مانند برنامههای کاربردی کسب و کار نیز وارد شد. در نتیجه، برای اینکه نام شرکت بهتر معرف تمام فعالیتهایش باشد، اکتیویژن نام شرکتی خود را به Mediagenic تغییر داد.
Mediagenic از چهار گروه تشکیل شده بود:
- اکتیویژن: ناشر بازیهای ویدیویی برای پلتفرمهای مختلف، به ویژه Nintendo Entertainment System، Master System، Atari 7800، Atari ST، Commodore 64 و Amiga
- Infocom: توسعهدهنده بازیهای داستانی تعاملی
- Gamestar: این شرکت در ابتدا مستقل بود اما در سال ۱۹۸۶ توسط اکتیویژن خریداری شد. Gamestar در زمینه بازیهای ورزشی تخصص داشت.
- Ten Point O: نرمافزارهای کاربردی کسب و کار
پس از چندین سال ضرر، در سال ۱۹۸۹ اکتیویژن استودیوهای Infocom را تعطیل کرد و تنها به ۱۱ نفر از ۲۶ کارمند پیشنهاد داد که به دفتر مرکزی اکتیویژن در سیلیکون ولی نقل مکان کنند. پنج نفر از آنها این پیشنهاد را پذیرفتند.
در این دوره، Mediagenic روی نسخه اولیه یک بازی فوتبال کار میکرد که بعدها به بازی Joe Montana Football تبدیل شد. مایکل کاتز از سگا آمریکا توانست در اوایل سال ۱۹۹۰ سگا را متقاعد کند تا برای توسعه نسخه با برند Joe Montana به Mediagenic پول پرداخت کند، اما او از مشکلات داخلی شرکت بیخبر بود که باعث شده بود بازی تقریباً ناتمام باقی بماند. کاتز و سگا مجبور شدند بازی ناتمام را به Electronic Arts ببرند که برای رایانههای شخصی روی سری بازیهای John Madden Football خودش کار میکرد تا بازی را تکمیل کند.
در همین دوره، Mediagenic از طریق اکتیویژن، حق توزیع بازیهای Cyan Worlds را به دست آورد. اولین بازی که اکتیویژن از Cyan منتشر کرد، The Manhole روی CD-ROM برای رایانههای شخصی بود و این اولین بازی مهمی بود که با این فرمت توزیع شد.
با سودآوری حاصل از چندین بازی موفق که خود توسعه داده بود، بابی کوتیک، اکتیویژن را به سمت خرید استودیوهای توسعه بازیهای ویدیویی سوق داد. این خریدها با هدایت نظرسنجیهای بازار برای تعیین اینکه روی کدام بخشهای محتوا تمرکز کنند، انجام میشد.
تخمین زده میشود که اکتیویژن بین سالهای ۱۹۹۷ تا ۲۰۰۸، ۲۵ مورد خرید انجام داد که مبلغ برخی از آنها اعلام نشده است. چند مورد از این خریدها قبل از سال ۲۰۰۱ و در بحبوحه حباب داتکام انجام شد که به شرکت این امکان را میداد تا استودیوها را با ارزشگذاری پایینتری به دست آورد. در ۱۶ ژوئن ۲۰۰۰، اکتیویژن برای مدیریت بهتر اکتیویژن و شرکتهای تابعه آن، به عنوان یک شرکت هلدینگ به نام Activision Holdings سازماندهی مجدد شد.
برخی از کلیدیترین خریدها و سرمایهگذاریهای انجامشده توسط اکتیویژن در این دوره عبارتند از:
- Raven Software: ریون در سال ۱۹۹۰ تأسیس شد. به دلیل نزدیکی آنها، ریون اغلب با id Software همکاری میکرد و یکی از اولین موفقیتهای این استودیو، سری Heretic با استفاده از موتور بازی Doom از id بود. در حدود سال ۱۹۹۷، برایان و استیو رافل، بنیانگذاران ریون، نیاز به یافتن یک شرکت مادر را احساس کردند. آنها در سال ۱۹۹۷ یک قرارداد انتشار با اکتیویژن منعقد کردند که نه تنها برای تأمین مالی اضافی ریون عمل میکرد، بلکه به اکتیویژن فرصتی برای همکاری نزدیک با id Software و ایجاد روابط تجاری با آنها میداد. [۴۰] در اواخر سال ۱۹۹۷، اکتیویژن ریون را به عنوان یکی از اولین شرکتهای تابعه خود تحت مدیریت کوتیک به دست آورد. [۴۱] قیمت خرید ۱۲ میلیون دلار بود.
- Neversoft: قبل از خریداری شدن در سال ۲۰۰۰، اکتیویژن یک قرارداد توسعه با Neversoft برای بازسازی بازی Apocalypse منعقد کرده بود، عنوانی که تکمیل آن در اکتیویژن با شکست مواجه شد. پس از آن، اکتیویژن روی نمونه اولیهای برای یک بازی اسکیتبرد سواری با Neversoft کار کرد که در نهایت به اولین بازی در مجموعه بازیهای اسکیتبرد سواری Tony Hawk تبدیل شد. Tony Hawk’s Pro Skater یک موفقیت انتقادی بود و باعث شد اکتیویژن در آوریل ۲۰۰۰ Neversoft را خریداری کند. [۴۳] پس از هشت بازی، این مجموعه ۱.۶ میلیارد دلار درآمد کسب کرد.
- Infinity Ward: پس از انتشار Medal of Honor: Allied Assault توسط Electronic Arts در سال ۲۰۰۲، چند تن از توسعهدهندگان شرکت ۲۰۱۵، Inc. که از قراردادهای فعلی خود ناراضی بودند، این شرکت را ترک کردند تا استودیوی جدیدی به نام Infinity Ward تأسیس کنند. خود بابی کوتیک با آنها سرمایهی راهاندازی را تأمین کرد، زیرا آنها به دنبال توسعه عنوانی مشابه Medal of Honor بودند. اکتیویژن این استودیو را در ژانویه ۲۰۰۳ به مبلغ ۵ میلیون دلار خریداری کرد و بعداً اولین عنوان آنها، Call of Duty، را منتشر کرد که به طور مستقیم با Electronic Arts رقابت میکرد. از آن زمان، سری Call of Duty تقریباً انتشار سالانه داشته است و تا سال ۲۰۱۶ بیش از ۲۵۰ میلیون نسخه فروخته و بیش از ۱۲ میلیارد دلار درآمد داشته است.
- Treyarch: این استودیوی مستقر در سانتا مونیکا، کالیفرنیا در سال ۱۹۹۶ تأسیس شد. با موفقیت اولین بازی Tony Hawk از Neversoft، اکتیویژن از Treyarch برای کمک به بازیهای بعدی Tony Hawk و همچنین توسعه عناوینی با استفاده از مجوز مرد عنکبوتی مارвел از اکتیویژن استفاده کرد. اکتیویژن این استودیو را در سال ۲۰۰۱ به مبلغ حدود ۲۰ میلیون دلار خریداری کرد. [۴۵] پس از موفقیت Call of Duty از Infinity Ward، اکتیویژن Treyarch را برای کمک به توسعه این سری منتقل کرد و انتشار بازی اصلی هر سال را بین این دو استودیو تقسیم کرد.
- Gray Matter Studios: در حالی که Gray Matter در اصل در سال ۱۹۹۳ با نام Xatrix Entertainment تأسیس شد، در سال ۱۹۹۹ به Gray Matter تغییر نام داد، زیرا آنها روی Return to Castle Wolfenstein کار میکردند، به همراه Nerve Software و نظارت id Software که مالکیت IP Castle Wolfenstein را بر عهده داشت. اکتیویژن، ناشر بازی، در این مدت بخشی از سهام Gray Matter را خریداری کرد. Return to Castle Wolfenstein یک موفقیت انتقادی و مالی بود و باعث شد اکتیویژن باقیمانده سهام Gray Matter را در سال ۲۰۰۲ به مبلغ حدود ۳.۲ میلیون دلار خریداری کند تا به Infinity Ward در توسعه فرنچایز Call of Duty کمک کند. در سال ۲۰۰۵، اکتیویژن تصمیم گرفت تا Gray Matter کوچکتر را با Treyarch بزرگتر ادغام کند تا استعدادهای ترکیبی آنها را به سمت Call of Duty 3 سوق دهد.
- RedOctane: در حدود سال ۲۰۰۵، RedOctane در حال همکاری با Harmonix برای توسعه Guitar Hero، یک بازی کنسولی مبتنی بر بازی آرکید GuitarFreaks بود. Harmonix در حال توسعه نرمافزار بود، در حالی که RedOctane کنترلرهای ساز را توسعه میداد. Guitar Hero موفقیت بزرگی بود. اکتیویژن در ژوئن ۲۰۰۶ RedOctane را به مبلغ تقریباً ۱۰۰ میلیون دلار خریداری کرد. این مجموعه از آن زمان تاکنون بیش از ۲ میلیارد دلار درآمد داشته است.
- Toys for Bob: Toys for Bob توسط پل رایش سوم، فرد فورد و تری فالس در سال ۱۹۸۹ تأسیس شد و با توسعه دو بازی اول Star Control به موفقیت رسید و بعداً اقتباسهای فیلم به بازی ویدیویی ساخت. اکتیویژن این استودیو را در سال ۲۰۰۵ خریداری کرد و روی برخی از بازیهای Tony Hawk و همچنین سایر فرنچایزهای دارای مجوز با آنها کار کرد. پس از ادغام اکتیویژن با Vivendi، اکتیویژن مالکیت معنوی Spyro را به دست آورد و Toys for Bob را برای توسعه این سری در جهتی جدید منصوب کرد که منجر به مجموعه اسکایلندرز (Skylanders) شد.
در حالی که اکتیویژن با مجموعهی توسعهدهندگان و سریهای موفقش بسیار موفق بود، بابی کوتیک نگران بود که آنها برای بازار رو به رشد بازیهای چندنفره آنلاین انبوه (MMO) عنوانی نداشته باشند. این بازار فرصتی را برای کسب درآمد مداوم از مدلهای اشتراکی و ریزتراکنشها به جای درآمد حاصل از فروش یکبار بازی را ارائه میداد.
اطراف سال ۲۰۰۶، کوتیک با ژان برنارد لوی، مدیرعامل جدید ویوندی، یک کنگلومرای رسانهای فرانسوی تماس گرفت. ویوندی یک بخش بازی به نام ویوندی گیمز داشت که در آن زمان برای بقاء با مشکل مواجه بود، اما ویژگی اصلی آن مالکیت بلیزارد (Blizzard Entertainment) و بازی فوقالعاده موفق World of Warcraft آن بود که سالانه ۱.۱ میلیارد دلار از طریق حق اشتراک درآمدزایی میکرد. ویوندی گیمز همچنین مالک Sierra Entertainment بود.
لوی متوجه شد که کوتیک خواهان کنترل World of Warcraft است و پیشنهاد داد که اجازه دهد شرکتها ادغام شوند، اما تنها در صورتی که لوی سهام اکثریت گروه ادغامشده را در اختیار داشته باشد و کوتیک را مجبور به واگذاری کنترل کند. به گفته دوستان و سرمایهگذاران، کوتیک مدتی در مورد این تصمیم نگران بود. در همین زمان در سالهای ۲۰۰۶ تا ۲۰۰۷، برخی از داراییهای موفق قبلی اکتیویژن مانند Tony Hawk’s شروع به افول کردند، بنابراین اکتیویژن، RedOctane ناشر فرنچایز Guitar Hero را خرید.
کوتیک با مایک مورهایم، رئیس بلیزارد ملاقات کرد و متوجه شد که بلیزارد همچنین در ورود بازیهای خود به چین، که یک بازار بالقوه سودآور است، موفق بوده است. با توجه به این فرصت بالقوه، کوتیک با ادغام موافقت کرد.
هیئت مدیره اکتیویژن تا دسامبر ۲۰۰۷ با ادغام موافقت کردند. این ادغام در جولای ۲۰۰۸ تکمیل شد. شرکت جدید اکتیویژن بلیزارد نام گرفت و توسط کوتیک رهبری میشد، در حالی که ویوندی ۵۲٪ سهام شرکت را در اختیار داشت. ارزش شرکت جدید ۱۸.۹ میلیارد دلار آمریکا برآورد شد که بالاتر از الکترونیک آرتز بود که ارزش آن ۱۴.۱ میلیارد دلار آمریکا بود.
تحولات پس از ادغام (۲۰۰۹ تا کنون)
اکتیویژن پابلیشینگ پس از ادغام، زیرمجموعهای از اکتیویژن بلیزارد باقی ماند و وظیفه توسعه، تولید و توزیع بازیهای استودیوهای داخلی و زیرمجموعههای خود را بر عهده دارد. اریک هیرشبرگ در سال ۲۰۱۰ به عنوان مدیرعامل اکتیویژن پابلیشینگ معرفی شد.
اکتیویژن پابلیشینگ در نوامبر ۲۰۰۹ استودیوی Sledgehammer Games را تأسیس کرد. این استودیو که در اوایل سال ۲۰۰۹ توسط گلن اسکوفیلد و مایکل کاندری، رهبران سابق Visceral Games که روی Dead Space کار کرده بودند، تأسیس شد، قصد داشت یک بازی فرعی Call of Duty را بر اساس گیمپلی Dead Space توسعه دهد. با این حال، در اوایل سال ۲۰۱۰، مسائل حقوقی بین Infinity Ward و اکتیویژن بلیزارد منجر به خروج چندین عضو Infinity Ward شد و اکتیویژن وظیفه کمک به Infinity Ward در ساخت عنوان اصلی بعدی Call of Duty، Modern Warfare 3 را به Sledgehammer واگذار کرد. از آن زمان، Sledgehammer، Infinity Ward و Treyarch وظایف توسعه سری اصلی را با پشتیبانی Raven و سایر استودیوها در صورت لزوم بر عهده دارند.
در فوریه ۲۰۱۰، اکتیویژن بلیزارد به دلیل کاهش فروش Guitar Hero و بازیهای معمولیتر خود، ضررهای قابل توجهی در درآمد را گزارش کرد. متعاقباً، اکتیویژن پابلیشینگ، Red Octane، Luxoflux و Underground Development را تعطیل کرد و حدود ۲۵ درصد از کارکنان Neversoft را اخراج کرد. در همان سال، Activision، Budcat Creations را در نوامبر ۲۰۱۰ و Bizarre Creations را در فوریه ۲۰۱۱ تعطیل کرد.
هیرشبرگ در مارس ۲۰۱۸ سمت مدیرعاملی را ترک کرد
در دهه ۲۰۲۰، اکتیویژن تمرکز بیشتری روی فرنچایز Call of Duty گذاشت، از جمله انتشار بازی رایگان Call of Duty: Warzone در سال ۲۰۲۰. تا آوریل ۲۰۲۱، این شرکت تمام استودیوهای داخلی خود را برای کار روی بخشی از فرنچایز Call of Duty اختصاص داده بود. این شامل استودیوی جدید، Activision Mobile، است که طبق گزارشهای آگوست ۲۰۲۱ به بازی Call of Duty Mobile اختصاص یافته است.
در سال ۲۰۲۱، در حالی که همه کارمندان آنها در طول همهگیری کووید-۱۹ از راه دور کار میکردند، اکتیویژن و شرکت مادر آن، اکتیویژن بلیزارد، ساختمان قدیمی دفتر مرکزی خود را در سانتا مونیکا تخلیه کردند و اجاره خود را با Boston Properties به پایان رساندند. در سپتامبر ۲۰۲۱، آنها فضای اداری بسیار کوچکتری را در سانتا مونیکا در Pen Factory (یک کارخانه سابق Paper Mate) از Kite Pharma، که این فضا را از Lincoln Property Company اجاره کرده بود، زیر اجاره کردند.
با خریداری اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت در اکتبر ۲۰۲۳، کل اکتیویژن بلیزارد، از جمله زیرمجموعه اکتیویژن پابلیشینگ، به یک بخش جداگانه تحت مدیریت Microsoft Gaming، زیرمجموعه مایکروسافت تبدیل شد.
در ۸ مارس ۲۰۲۴، ۶۰۰ کارگر بخش تست کیفیت (QA) اکتیویژن تحت اتحادیه کارگران ارتباطات آمریکا (CWA) اتحادیهای تشکیل دادند که آن را به عنوان بزرگترین اتحادیه در صنعت توسعه بازی آمریکای شمالی معرفی کرد.
استودیوهای اکتیویژن
- استودیوی اکتیویژن شانگهای در شانگهای، چین، در سال ۲۰۰۹ تأسیس شد.
- Beenox در شهر کبک، استان کبک، کانادا، در ماه مه سال ۲۰۰۰ تأسیس شد و در ۲۵ مه ۲۰۰۵ خریداری شد.
- Demonware با دو شعبه در دوبلین، ایرلند و ونکوور، بریتیش کلمبیا، کانادا، در سال ۲۰۰۳ تأسیس شد و در ماه مه ۲۰۰۷ خریداری گردید.
- Digital Legends Entertainment در بارسلونا، اسپانیا، در ماه مه ۲۰۰۱ تأسیس شد و در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۱ خریداری شد.
- استودیوهای High Moon در کارلزبد، کالیفرنیا، با نام Sammy Corporation در آوریل ۲۰۰۱ تأسیس شد و در ژانویه ۲۰۰۶ توسط Vivendi Games خریداری شد.
- Infinity Ward در وودلند هیلز، کالیفرنیا، در سال ۲۰۰۲ تأسیس شد و در اکتبر ۲۰۰۳ خریداری گردید.
- Raven Software در مدیسون، ویسکانسین، در سال ۱۹۹۰ تأسیس شد و در سال ۱۹۹۷ خریداری شد.
- Sledgehammer Games در فاستر سیتی، کالیفرنیا، در ۲۱ جولای ۲۰۰۹ تأسیس شد.
- Solid State Studios در سانتا مونیکا، کالیفرنیا، در سال ۲۰۲۱ تأسیس شد.
- Treyarch در سانتا مونیکا، کالیفرنیا، در سال ۱۹۹۶ تأسیس شد و در سال ۲۰۰۱ خریداری گردید.
استودیوهای سابق
- استودیوهای لوسیس (Los Angeles Studios): این استودیو با ۷ شعبه در لس آنجلس، کالیفرنیا، در سال ۱۹۹۹ تأسیس شد، در آوریل ۲۰۰۹ خریداری شد و در فوریه ۲۰۱۱ تعطیل گردید.
- استودیوی بیچهد (Beachhead Studio): در سانتا مونیکا، کالیفرنیا در فوریه ۲۰۱۱ تأسیس شد.
- بیزار کریشنز (Bizarre Creations): در لیورپول، انگلستان، که در سال ۱۹۸۷ با نام Raising Hell Productions تأسیس شد و در سال ۱۹۹۴ تغییر نام داد، در ۲۶ سپتامبر ۲۰۰۷ خریداری شد [۶۹] و در ۱۸ فوریه ۲۰۱۱ تعطیل شد.
- بادکت کریشنز (Budcat Creations): در آی سیتی، آیووا، در سپتامبر ۲۰۰۰ تأسیس شد، در ۱۰ نوامبر ۲۰۰۸ خریداری شد و در نوامبر ۲۰۱۰ تعطیل گردید.
- فریاستایلگیمز (FreeStyleGames): در لیمینگتون اسپا، وارویکشر، انگلستان، در سال ۲۰۰۲ تأسیس شد، در ۱۲ سپتامبر ۲۰۰۸ خریداری شد و در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۷ به یوبیسافت فروخته شد و متعاقباً به یوبیسافت لیمینگتون تغییر نام یافت.
- گری متر استودیوز (Gray Matter Studios): در لس آنجلس، کالیفرنیا، در دهه ۱۹۹۰ با نام Xatrix Entertainment تأسیس شد، در ژانویه ۲۰۰۲ خریداری شد و در سال ۲۰۰۵ با تریآرک ادغام گردید.
- اینفوکام (Infocom): در کمبریج، ماساچوست، در ۲۲ ژوئن ۱۹۷۹ تأسیس شد، در سال ۱۹۸۶ خریداری شد و در ۱۹۸۹ تعطیل شد.
- لاکسوفلاکس (Luxoflux): در سانتا مونیکا، کالیفرنیا، در ژانویه ۱۹۹۷ تأسیس شد، در اکتبر ۲۰۰۲ خریداری شد و در ۱۱ فوریه ۲۰۱۰ تعطیل گردید.
- مسیو انترتینمنت (Massive Entertainment): در مالمو، سوئد، در سال ۱۹۹۷ تأسیس شد، در سال ۲۰۰۲ توسط ویوندی یونیورسال گیمز خریداری شد و در ۱۰ نوامبر ۲۰۰۸ به یوبیسافت فروخته شد.
- نیورسافت (Neversoft): در لس آنجلس، کالیفرنیا، در ژوئیه ۱۹۹۴ تأسیس شد، در اکتبر ۱۹۹۹ خریداری شد، در ۳ می ۲۰۱۴ با اینفینیتی وارد ادغام شد [۷۰] و بهطور رسمی در ۱۰ جولای ۲۰۱۴ منحل گردید.
- رادیکال انترتینمنت (Radical Entertainment): در ونکوور، بریتیش کلمبیا، کانادا، در سال ۱۹۹۱ تأسیس شد، در سال ۲۰۰۵ توسط ویوندی گیمز خریداری شد و در سال ۲۰۱۲ اکثر کارکنان خود را تعدیل کرد.
- ردآکتان (RedOctane): در مانتین ویو، کالیفرنیا، در نوامبر ۲۰۰۵ تأسیس شد، در سال ۲۰۰۶ خریداری شد و در ۱۱ فوریه ۲۰۱۰ تعطیل شد.
- شبا گیمز (Shaba Games): در سانفرانسیسکو، کالیفرنیا، در سپتامبر ۱۹۹۷ تأسیس شد، در سال ۲۰۰۲ خریداری شد و در ۸ اکتبر ۲۰۰۹ تعطیل گردید.
- سوردفیش استودیوز (Swordfish Studios): در بیرمنگام، انگلستان، در سپتامبر ۲۰۰۲ تأسیس شد، در ژوئن ۲۰۰۵ توسط ویوندی یونیورسال گیمز خریداری شد و در ۱۴ نوامبر ۲۰۰۸ به کدماسترز فروخته شد.
- دِ بلاست فرنس (The Blast Furnace): در لیدز، انگلستان، در نوامبر ۲۰۱۱ با نام اکتیویژن لیدز تأسیس شد، در آگوست ۲۰۱۲ تغییر نام یافت و در مارس ۲۰۱۴ تعطیل شد.
- تویز فار باب (Toys for Bob) (دنباله): در سال ۱۹۸۹ تأسیس شد، در ۳ می ۲۰۰۵ خریداری شد و در فوریه ۲۰۲۴ از اکتیویژن جدا شد.
- آندرگراند دِولپمنت (Underground Development): در ردوود شورز، کالیفرنیا، با نام زد-اکسس در سال ۱۹۹۴ تأسیس شد، در می ۲۰۰۲ خریداری شد و در ۱۱ فوریه ۲۰۱۰ تعطیل گردید.
- ویکاریوس ویژنز (Vicarious Visions): در منندز، نیویورک، در سال ۱۹۹۰ تأسیس شد، در ژانویه ۲۰۰۵ خریداری شد و در ژانویه ۲۰۲۱ به بلیزارد انترتینمنت منتقل گردید. [۷۷] در ۱۲ آوریل ۲۰۲۲ به بلیزارد آلبانی تغییر نام یافت.
- واناکو گیمز (Wanako Games): در سانتیاگو، شیلی، در سال ۲۰۰۵ تأسیس شد، در ۲۰ فوریه ۲۰۰۷ توسط ویوندی گیمز خریداری شد و در ۲۰ نوامبر ۲۰۰۸ به Artificial Mind and Movement فروخته شد.
بازیهای قابل توجه منتشر شده
این بخش به بازیهای قابل توجهی که توسط اکتیویژن منتشر شدهاند اشاره میکند، برای لیست کامل به لیست بازیهای ویدیویی اکتیویژن: ذکر شده در بالا مراجعه کنید.
دهه ۱۹۸۰
- ماهیگیری دربی (۱۹۸۰
- بوکس (۱۹۸۰)
- اسکی (۱۹۸۰)
- اتوبان (۱۹۸۱)
- هاکی روی یخ (۱۹۸۱)
- کابوم! (۱۹۸۱)
- گریزپا (۱۹۸۱)
- انفجار لیزری (۱۹۸۱)
- تنیس (۱۹۸۱)
- مگامانیا (۱۹۸۲)
- نمایش هوایی (۱۹۸۲)
- اندورو (۱۹۸۲)
- فرماندهی بالگرد (۱۹۸۲)
- استاد ستاره (۱۹۸۲)
- سری پیتفال! (۱۹۸۲–۲۰۰۴)
- سری رود راید (۱۹۸۲–۱۹۸۸)
- اویینک! (۱۹۸۳)
- سوار بر پرتو (۱۹۸۳)
- تانک ربات (۱۹۸۳)
- قهرمان (۱۹۸۴)
- آدم کوچولوهای کامپیوتر (۱۹۸۵)
- پورتال (۱۹۸۶)
- سری هکر (۱۹۸۵–۱۹۸۶)
- سری شانگهای (۱۹۸۶–۱۹۹۰)
- سری ترانسفورماتورز (۱۹۸۶، ۲۰۰۷–۲۰۱۷)
- سری آخرین نینجا (۱۹۸۷–۱۹۸۸)
- مسیر مرگ (۱۹۸۹)
- زبان مرد چاق (۱۹۸۹)
- سری MechWarrior (۱۹۸۹–۱۹۹۶)
دهه ۱۹۹۰
- شکارچی (۱۹۹۱)
- سری زورک (۱۹۹۳–۱۹۹۷)
- سری حکومت تاریک (۱۹۹۷–۲۰۰۰)
- سری وسایل نقلیه سنگین (۱۹۹۷–۱۹۹۹)
- سری Quake (۱۹۹۷–۲۰۰۷)
- سری بین ایالتی (۱۹۹۷–۱۹۹۹)
- سری منطقه جنگی (۱۹۹۸–۱۹۹۹)
- گناه (۱۹۹۸)
- مهره دوم (۱۹۹۸)
- سری نگهبان ۸ (۱۹۹۸–۲۰۰۸)
- سری تنچو (۱۹۹۸–۲۰۰۴)
- سری فراخوان به قدرت (۱۹۹۹–۲۰۰۰)
- سری پیشتازان فضا (۱۹۹۹–۲۰۰۳)
- سری تونی هاوک (۱۹۹۹–۲۰۱۵، ۲۰۲۰)
دهه ۲۰۰۰
- سری سولدجر آف فورچون (۲۰۰۰–۲۰۰۷)
- سری مردان ایکس (۲۰۰۰–۲۰۱۱)
- سری مرد عنکبوتی (۲۰۰۰–۲۰۱۴)
- سری پادشاهیهای گمشده (۲۰۰۲–۲۰۰۳)
- سری جنگ های تمام عیار (۲۰۰۲–۲۰۰۴)
- سری ندای وظیفه (۲۰۰۳–تا کنون)
- سری جنایت واقعی (۲۰۰۳–۲۰۰۵)
- سری قلعه گرگ (۲۰۰۳–۲۰۰۹)
- سری شرک (۲۰۰۴-۲۰۱۱)
- Doom 3 (۲۰۰۴)
- سری ماداگاسکار (۲۰۰۵-۲۰۱۱)
- فیلمها (۲۰۰۵)
- گان (۲۰۰۵)
- سری قهرمان گیتار (۲۰۰۶–۲۰۱۵)
- سری اتحاد نهایی مارول (۲۰۰۶–۲۰۰۹)
- سری باربی (۲۰۰۶-۲۰۰۹)
- سری لیگ کوچک بیسبال (۲۰۰۸-۲۰۱۰)
- سری جیمز باند (۲۰۰۸–۲۰۱۲)
- سری کرش باندیکوت (۲۰۰۸–تا کنون)
- سری اسپرو اژدها (۲۰۰۸–۲۰۱۸)
- سری نمونه اولیه (۲۰۰۹–۲۰۱۵)
- سری عصر یخبندان (۲۰۰۹-۲۰۱۲)
دهه ۲۰۱۰
- بلور (۲۰۱۰)
- تکینگی (۲۰۱۰)
- سری بازیهای مسابقه نسکار (۲۰۱۱–۲۰۱۳)
- سری اسکای لندرز (۲۰۱۱–۲۰۱۸)
- سری باب اسفنجی شلوار مکعبی (۲۰۱۳–۲۰۱۵)
- سری لاک پشتهای نینجای نوجوان (۲۰۱۳–۲۰۱۶)
- سری سرنوشت (۲۰۱۴–۲۰۱۸)
- سکیرو: سایهها دو بار میمیرند (۲۰۱۹)
این بود تاریخچه شرکت ادوبی؛ امیدوارم که از این مقاله لذت برده باشید. حتما در بخش نظرات، انتقادات و پیشنهادات خودتون رو با ما به اشتراک بگذارید.