انویدیا در نمایشگاه CES 2025 از نسل جدید کارتهای گرافیک سری RTX 50 رونمایی کرد و ادعاهای بزرگی در مورد افزایش عملکرد آنها مطرح شد. این شرکت ادعا میکند که پرچمدار این سری یعنی RTX 5090، دو برابر سریعتر از نسل قبلی خود RTX 4090 است و این افزایش عملکرد تنها محدود به مدل پرچمدار نیست.
در تمامی بنچمارک کارت های گرافیک سری RTX 50 انویدیا که به اشتراک گذاشته است مدل RTX 5090 و ۵۰۷۰ دو برابر سریعتر از مدلهای مشابه در نسل قبلی خود هستند.
معمولا شاهد چنین جهش نسل بزرگی در عملکرد کارتهای گرافیک نیستیم. این سوال مطرح میشود که آیا انویدیا نوعی گرد و غبار جادویی در کارتهای گرافیک جدید قرار داده است؟ با بررسی دقیقتر بنچمارک کارت های گرافیک سری RTX 50 انویدیا مشخص میشود که پاسخ مثبت است، انویدیا دقیقا همین کار را انجام داده و این پدیده چیزی نیست جز فناوری DLSS 4 در سری جدید.
مشخصات و اطلاعات مهم براساس بنچمارک کارت های گرافیک سری RTX 50 انویدیا
با نگاهی دقیقتر به بنچمارک کارت های گرافیک سری RTX 50 انویدیا، میتوان منظور را به وضوح دریافت. در اطلاعات کامل این نمودارها، انویدیا به این نکته اشاره میکند که در تست RTX 4090 از DLSS 3 و در تست RTX 5090 از DLSS 4 استفاده کرده است. در واقع، انویدیا با RTX 5090 جدید، بیش از دو برابر عملکرد RTX 4090 را ارائه میدهد، اما این افزایش عملکرد تا حد زیادی مدیون قابلیت تولید چند فریم (Frame Generation) در DLSS 4 است.
این موضوع به خصوص هنگام بررسی نتایج بازیهایی مانند Far Cry 6 و A Plague Tale: Requiem آشکارتر میشود. اعداد مقایسهای در این بازیها بسیار کمتر چشمگیر هستند و انویدیا بهبود عملکردی در حدود ۱.۵ برابر را نشان میدهد. دلیل این امر این است که بازی A Plague Tale: Requiem فقط از DLSS 3 پشتیبانی میکند، بنابراین RTX 5090 از مزیت تولید چند فریم بهرهمند نیست. همچنین، بازی Far Cry 6 اصلا از فناوری DLSS پشتیبانی نمیکند و در واقع یکی از ضعیفترین نتایج ارائه شده توسط انویدیا را به خود اختصاص داده است.
این الگو در تمامی معیارهای ارائه شده توسط انویدیا قابل مشاهده است. به عنوان مثال، نتایج مربوط به RTX 5070 که انتظار میرود در ماه فوریه به بازار عرضه شود را در نظر بگیرید. در طول ارائه انویدیا، جنسن هوانگ، مدیر عامل این شرکت، با اطمینان اعلام کرد که RTX 5070 با قیمت ۵۵۰ دلار، عملکردی برابر با RTX 4090 ارائه میدهد، اما باز هم تاکید میشود که این ادعا عمدتاً بر اساس قابلیت تولید چند فریم در DLSS 4 است.
یکی از مسائل مهم در مورد تولید چند فریم، بحث تأخیر (Latency) است. همانطور که در مورد DLSS 3 نیز مشاهده شد، استفاده از این فناوری اساسا به معنای بازی کردن با تأخیر در تولید فریم است. این تأخیر جزئی است، اما از آنجایی که کارت گرافیک باید دو فریم را رندر کند تا بتواند فریمهای درونیابی را برای تولید فریمهای میانی انجام دهد، این تأخیر اجتنابناپذیر است. این موضوع در نرخ فریمهای بالا چندان محسوس نیست، اما اگر بازی با نرخ فریم پایه پایین اجرا شود، DLSS 3 با مشکل مواجه میشود.
این مشکل هنگام تولید فریمهای متعدد تشدید میشود، همانطور که با بررسی فناوری Lossless Scaling که از تولید فریم ۴ برابری مانند DLSS 4 پشتیبانی میکند، مشاهده شد. در این حالت، همچنان پاسخگویی در حد ۳۰ فریم در ثانیه دریافت خواهید کرد.
لازم به ذکر است که در حال حاضر، هیچکس خارج از انویدیا به DLSS 4 دسترسی نداشته و آن را آزمایش نکرده است. با توجه به بهبودهای قبلی DLSS، میتوان انتظار داشت که این نسخه بسیار بهتر از آن چیزی باشد که Lossless Scaling ارائه میدهد، به خصوص با ویژگی جدید کاهش تأخیر Reflex 2 که به صورت یکپارچه با آن کار میکند. و انصافا باید گفت که انویدیا همچنان در بازیهایی مانند Far Cry 6 و Plague Tale Requiem، بهبود عملکرد قابل توجهی نسبت به نسل قبل ارائه میدهد. فقط این بهبود، دقیقاً دو برابر عملکرد نسل قبلی نیست.
به زودی فرصتی فراهم خواهد شد تا پردازندههای گرافیکی جدید انویدیا به طور مستقیم مورد آزمایش قرار گیرند و عملکرد واقعی DLSS 4 بررسی شود. با این حال، واضح است که ادعای عملکرد دو برابری نسبت به نسل قبل، تمام داستان مربوط به کارتهای گرافیک جدید انویدیا را بازگو نمیکند و نقش کلیدی DLSS 4 در این افزایش عملکرد باید در نظر گرفته شود.
__ تکنو دات مرجع اخبار تکنولوژی __